Há algo infinitamente gratificante em desempacotar e dominar os playgrounds do Dia da Marmota do Hitman 3. Deve ficar entediante; observar os mesmos guardas patrulhando suas patrulhas, ou os trabalhadores trabalhando e os personagens vagando por trilhas que você conhece tão bem. Mas nunca envelhece. Saber que existe a menor fenda para escapar, ou um momento para explorar que pode deixar um alvo, oh, tão tragicamente morto nunca é entorpecido pela repetição de correr e reexecutar o cenário como um viajante do tempo que só pode deixar o loop depois de encontrar as condições certas .





Dez pistoleiros patrulham o armazém e um terreno baldio industrial em torno dele. E aqui está o chute: eles sabem como eu sou, mesmo que eu esteja usando um disfarce. Ainda posso trocar de roupa para passar por guardas de segurança humildes, mas esses assassinos treinados não são enganados tão facilmente. Se eles me avistarem, abrirão fogo, o que significa que tenho que confiar naqueles enxames de ravers atiradores de pílulas e na arquitetura labiríntica do prédio para me esconder. A maioria dos alvos do Hitman são covardes escondidos em uma fortaleza atrás de uma parede de guardas armados, o que torna esses caras tão emocionantes de enfrentar. É uma dinâmica totalmente diferente e, como resultado, uma das missões desafiadoras da trilogia. Não há nem mesmo histórias de missão neste nível, o sistema de dicas do jogo que geralmente sugere maneiras divertidas de matar seus alvos. Isso o encoraja a experimentar a sandbox e a sonhar com seus próprios métodos. Agora tudo o que tenho a fazer é descobrir como matá-los sem que ninguém perceba, na frente de milhares de testemunhas, no meio de uma rave Para complicar as coisas, os assassinos também estão disfarçados. Para identificá-los, preciso roubar um fone de ouvido e ouvir suas conversas. Quando eu pego alguém falando com seu manipulador no modo instintivo – que destaca alvos, pontos de interesse, armas e assim por diante – seu disfarce é descoberto e eles são marcados permanentemente no mapa. Agora tudo o que tenho a fazer é descobrir como matá-los sem que ninguém perceba, na frente de milhares de testemunhas, no meio de uma rave. Eu poderia simplesmente atirar neles e fugir, é claro, mas isso não é jeito de jogar Hitman. Parece impossível à primeira vista. Alguns dos alvos seguem rotinas em que estão constantemente cercados por pessoas. Um deles, o líder, tem até guarda-costas que nunca sai do seu lado. Mas a beleza de Hitman está estudando cuidadosamente esses níveis grandes e intrincados, fazendo um mapa mental e encontrando falhas na segurança para explorar. Quando você finalmente consegue matar cinco desses assassinos – o suficiente para fazer os outros fugirem – é incrível.

Chongqing é outro destaque. É uma missão bastante direta em comparação com Berlim e Dartmoor, mas uma peça incrível de design de níveis. Acima, ruas encharcadas de chuva zumbindo com letreiros de neon fluorescentes, bares de macarrão, blocos de apartamentos e becos sinuosos cheios de lixo. Abaixo, uma instalação futurística reluzente com várias camadas de segurança, guardas fortemente armados e sistemas de ventilação para passar. Este nível de pilha dupla impossivelmente intrincado é uma das coisas mais impressionantes que IO já criou; tanto em termos de atmosfera e estética, quanto de quantas maneiras interessantes existem para navegar nele. Quanto aos outros níveis, Hitman 3 abre com o Agente 47 fazendo uma viagem a Dubai e se infiltrando em um sarau glamoroso no topo de seu prédio mais alto. Ele entra no nível de pára-quedas, rasteja por uma janela, veste um smoking e se mistura à multidão – como se precisássemos de mais uma prova de que IO ama James Bond. É um verdadeiro deleite visual também, com imensas palmeiras douradas, espelhos d’água e vistas dramáticas sobre a cidade coberta de nuvens. Mas, apesar de todo o seu glamour, é um nível bastante simples e reservado, parecendo mais um tutorial para facilitar a entrada de novos jogadores. Este nível de pilha dupla impossivelmente intrincado é uma das coisas mais impressionantes que IO já criou Dubai apresenta a câmera digital, um novo gadget em grande parte esquecível que 47 sempre tem em seu estoque, independentemente do que você selecionou na fase de planejamento da missão. Com ele, você pode escanear coisas em busca de inteligência extra ou hackear painéis eletrônicos para acionar certas coisas – por exemplo, ativar o vidro fosco de uma janela futurística para cobri-lo ou abrir remotamente uma tampa de ventilação. É uma adição frívola, realmente, e parece um pouco fora do lugar em um jogo Hitman. Mas os níveis quase nunca são projetados em torno dele, então felizmente não é muito intrusivo. E a seu favor, gosto de como você pode usar a função de zoom para explorar o futuro. Mais tarde, 47 viaja para Mendoza, na Argentina, e entra em mais uma festa de alta classe: desta vez em uma vinícola. Com o sol dourado do início da noite caindo sobre os vinhedos, é lindo de se ver, e uma História da Missão envolvendo um atirador é especialmente diabólica. O nível é dividido entre a vinícola, onde a festa está sendo realizada, uma dispersão de contrafortes rochosos patrulhados por guardas gaúchos e uma vila colonial onde mora um de seus alvos. É outro nível que torna as coisas relativamente seguras, mas é muito mais detalhado e envolvente do que Dubai.

O sexto e último mapa, situado entre as escarpadas montanhas dos Cárpatos da Romênia, não é um nível típico de Hitman. É mais como um cenário de ação, projetado para terminar a história do Agente 47 de maneira espetacular. É um final fortemente coreografado e visualmente impressionante, mas é, essencialmente, roteirizado. Sem estragar nada, a natureza do nível significa que não há espaço para exploração. Você tem algumas oportunidades de usar sua criatividade, mas principalmente está apenas fazendo o que mandam. Isso o torna o mais fraco por padrão, embora seja elaborado com o mesmo nível de cuidado e polimento que define todos os níveis de IO. Com o passar dos anos, IO se tornou realmente bom em projetar os muitos pequenos desafios furtivos que se acumulam em seus níveis. A colocação de guardas, armas improvisadas, cantos cegos, câmeras de segurança e locais para esconder corpos costumam ser perfeitos. Existem incontáveis ​​momentos minúsculos e satisfatórios nesses níveis em que você recebe apenas o suficiente para superar a IA e usar o ambiente a seu favor. Você raramente se sente encurralado ou em uma situação da qual não consegue encontrar uma saída, o que mostra a qualidade do design do jogo. E à medida que você desbloqueia ferramentas e dispositivos adicionais, a sandbox fica cada vez mais profunda e variada. Apesar de alguns níveis mais fracos, Hitman 3 é um jogo furtivo sensacional. Berlim, Chongqing e Dartmoor representam a série no seu melhor, o que é uma ótima maneira de encerrar a trilogia. E se você possui os dois primeiros jogos, você pode – assim que a Epic descobrir como – acessar todos esses níveis aqui, com visuais aprimorados e a capacidade de usar os novos dispositivos e armas do jogo neles. Faça isso, e este é facilmente um dos melhores jogos para PC. Se esta fosse uma revisão da trilogia como um todo, eu colocaria mais alguns pontos na pontuação da revisão. Mas mesmo sozinho, Hitman 3 é um videogame magnífico e uma canção de cisne perfeita para o Agente 47.

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